小组帖子:原创音乐音效供应商寻合作~

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音效师经验丰富,思维开阔,通过拟音、贴库、合成器、效果器处理,以及音频引擎实现等方法技术来创作音效。……音乐录制- 配音团队由几百名国内外职业游戏声优和配音导演组成,录制语种有国语、英语、日语 、韩语,以及各国的小语种……《远征手游》、《影舞者》、《Starwarfare:Edga》联系方式:嘉怡丨15833041127v

萌物漂流瓶(Little Drift Bottle)

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全新形式的收集消除类游戏,利用物理引擎来构建合成界面。……具有社交属性,与好友分享自己的成绩。充分利用玩家的时间碎片,闲暇之余可随时游玩,随时保存

石头纪(Stone Story RPG)

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游戏从 2014 年开始即投入制作,目前处于封闭 beta 测试阶段。……它包含 8 个探索地点,8 场 Boss 战,令人振奋的 ascii 过场动画,以及大量可供发现搜刮的战利品……此外,合成系统可以让你将那些一次性的道具融合成其他道具——通过有益的尝试,给予你有趣的选择机会,也让你能充分利用搜刮的战利品

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》(英语:Might and Magic V: Darkside of Xeen……制作组开发,于 1993 年发行,运行于 MS-DOS、Mac 等平台的一款 RPG 角色扮演类游戏……如果《魔法门 IV:星云之谜》和《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》装在一个系统中的话,它们可以整合成在一个

PhotoDirector 10 Ultra

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颠覆规则 x 玩翻色彩,相片大师让设计走进照片中,化平凡不平凡。……全新每个快速图层模板内含多重元素,有明亮配色的几何线条、超有个性的美漫文字、充满童趣的手绘插图,让编辑新手轻松选取直接套用……强化利用笔刷工具,涂选欲移除、移动或仿制的对象,并进一步拖曳或重复贴于他处,内容感知功能会自动侦测合成邻近区域的影像

奇亿音乐:电脑游戏音乐发展经历了哪些阶段?

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纵览其发展轨迹,游戏音乐制作小编总结了以下几个阶段。 1、模块化合成器时代。……上世纪70年代末期,合成器的基本理论在国外开始建立,模块化的合成器开始广泛运用到商业音乐与摇滚乐中。……到了80年代后期,利用音源的原理,人们把ROM芯片改为RAM也就是内存,并利用内存进行声音样本的存贮和播放

皮格马利翁(Pygmalion)

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Pygmalion 是一款利用颜色合成的益智游戏。 通过让方块相互碰撞来清空舞台。……利用颜色特性创建的谜题关卡,可以通过合成和分离各种颜色来感受每个关卡的新体验。……研究带有情感的机器人的概念是为每个关卡制作的一个短篇故事

皮格马利翁(Pygmalion)

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Pygmalion是一款利用颜色合成的益智游戏。通过让方块相互碰撞来清空舞台。……利用颜色特性创建的谜题关卡,可以通过合成和分离各种颜色来感受每个关卡的新体验。……研究带有情感的机器人的概念是为每个关卡制作的一个短篇故事

Synthetic Data Generator

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机器学习触手及!……使用我们的软件生成数千张图像,并使用免费的 Yolo v8 程序来实现对象检测模型。……合成数据生成器创建使用免费软件 Yolo v8(或更早版本)训练模型所需的文件夹和文件

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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谜题设计没有什么好方法,基本就是冥想,有时候一整天也冥想不出一个。就是打开工程,然后冥想。……是会利用里面可收集的照片吗?叙事上其实有一个比较完整的故事了,就还在思考怎么给玩家讲述出来。……就那些照片照片其实是希望有一定难度,不能被轻易找到的,可以算作是一个额外奖励(Bonus)

版本:Early Access


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